Álgebra Unidad A3
El plano cartesiano y la pendiente
Dale a cada punto una dirección y aprende a medir cómo suben las rectas.
Dos números bastan para ubicar cualquier punto del plano — y uno más, la pendiente, te dice todo sobre cómo se mueve una recta.
Se apoya en: A1 · Ecuaciones lineales con una variable
Darles a los números un lugar donde vivir
“Nos vemos en la esquina de Avenida 5 con Calle 3.” Dos números, una esquina exacta — una cuadrícula de ciudad convierte cualquier ubicación en un par de números, y ese truco es todo el plano cartesiano. Toma la recta numérica que usas desde F1, cruza otra encima en vertical y deja que se corten en el cero: el eje x horizontal, el eje y vertical, encontrándose en el origen . Ahora cada punto de la página tiene una dirección, un par ordenado : primero x (cuánto hacia el lado, izquierda o derecha), luego y (cuánto hacia arriba o abajo). Dilo como “al lado, luego arriba”.
El orden es pura convención — nada en el lo hace más “horizontal” que el — y por eso mismo y son tan fáciles de confundir: los dos números no llevan etiquetas visibles. La convención es alfabética ( antes que ) y universal, así que graba el hábito ahora, mientras es barato. Los ejes también parten el plano en cuatro cuadrantes, numerados en sentido antihorario desde arriba a la derecha.
Ubica , luego — lugares genuinamente distintos. Después prueba : un punto que está sobre un eje no pertenece a ningún cuadrante.
Pendiente: la inclinación como número
Los códigos de construcción dicen que una rampa para silla de ruedas puede subir como máximo pulgada por cada pulgadas que avanza. Ese ” por cada ” es una tasa — el razonamiento de tasa unitaria de F6 — y dibujarlo en la cuadrícula le da a la tasa una forma: una recta cuya inclinación es el número. La pendiente (escrita ) es exactamente eso:
En concreto: una recta con forma de escalera pasa por y . Al ir del primer punto al segundo, recorres hacia arriba (la subida) mientras cubres hacia el lado (el avance): la pendiente es — dos unidades de subida por cada unidad de avance, en toda la recta.
Una disciplina mantiene honesta la fórmula: resta en el mismo orden arriba y abajo. Subida y avance son trayectos con signo — arriba o abajo, adelante o atrás — hechos entre los mismos dos puntos. Mezcla el orden () y habrás medido la subida en un viaje pero la distancia en el viaje de vuelta: para nuestra escalera eso da , llamando cuesta abajo a una recta que sube.
Aquí está el cálculo completo hecho una vez en la pizarra — esta vez con una pendiente fraccionaria, trabajada desde dos puntos hasta la recta misma:
Transcripción
Dame dos puntos cualquiera de una recta y te digo exactamente cuánto sube — con un solo número. Se llama la pendiente. Mira cómo se saca directo del dibujo.
Aquí va el primero: 1 al lado, 2 hacia arriba.
Y el segundo: 5 al lado, 5 hacia arriba.
Ahora camina de A a B — primero al lado. De 1 a 5 son 4 al lado. Ese es el avance.
Y ahora derecho hacia arriba — de 2 a 5 son 3. Esa es la subida.
Y aquí está la regla detrás de todo. La pendiente — la llamamos m — es la subida sobre el avance: el cambio en y sobre el cambio en x.
Y esto es lo único que no puedes equivocar: resta en el mismo orden, arriba y abajo. Primero B, luego A — en las dos filas. Cambia el orden en una sola y la pendiente te sale con el signo al revés.
Arriba, la subida: 5 menos 2 es 3.
Abajo, el avance: 5 menos 1 es 4.
La pendiente es tres cuartos — 3 hacia arriba por cada 4 al lado.
Y aquí está el premio: esa fracción ES la recta. Une los puntos y cada tramo sube 3 por cada 4 — los mismos tres cuartos, todo el camino.
Pendiente positiva, así que sube de izquierda a derecha — y ahora lo lees directo del dibujo, sin adivinar.
Ahora te toca a ti con el mismo triángulo:
El cateto verde salvia es el avance (horizontal); el cateto terracota es la subida. Arrastra hacia arriba y predice la pendiente antes de que el resultado se estabilice; luego arrastra por debajo de y observa cómo el signo se vuelve negativo mientras el triángulo se voltea.
Los cuatro tipos de pendiente
- Positiva ↗ — cuesta arriba de izquierda a derecha (subida y avance comparten signo).
- Negativa ↘ — cuesta abajo (subida y avance tienen signos opuestos).
- Cero — — una recta horizontal plana: la subida es , así que .
- Indefinida | — una recta vertical: el avance es , y dividir entre cero no tiene respuesta.
La confusión clásica son las dos últimas, y el lenguaje cotidiano es el culpable: de un camino plano y de un muro vertical se puede decir que “no tienen pendiente”. Pero son opuestos. Un camino plano tiene una inclinación perfectamente buena — cero, un número real por el que podrías caminar todo el día. Un muro vertical rompe la pregunta misma: sin nada de avance, “subida por avance” divide entre cero, y la pendiente es indefinida. Plano es un cero; vertical es un encogimiento de hombros. Toca las fichas de ejemplo en la herramienta de arriba (positiva ↗, negativa ↘, cero —, indefinida |) y revisa cada triángulo.
Cortes con los ejes — donde la recta encuentra los ejes
Dos puntos de cualquier recta importan más que el resto: donde cruza el eje y (el corte con y, un punto ) y donde cruza el eje x (el corte con x, ). El sistema de direcciones te dice cómo hallarlos: todo punto del eje y tiene , así que pon la otra variable en cero. Y los cortes significan cosas. Si una recta grafica tu factura de móvil contra los datos usados — subiendo $ por gigabyte — su corte con y es la factura con consumo cero: la cuota fija de $, sentada sobre el eje antes de que la recta siquiera empiece a subir. La Calculadora de pendiente lee ambos cortes a partir de dos puntos cualesquiera.
Lo único que hay que recordar
Un punto es una dirección — al lado, luego arriba. La pendiente de una recta es una tasa con forma: subida sobre avance, restadas en el mismo orden, positiva cuesta arriba, negativa cuesta abajo, cero plana, indefinida vertical. Y los cortes son donde la recta le cuenta su historia a los ejes: pon la otra variable en cero para escucharla.
El plano cartesiano
Dos rectas numéricas se cruzan en el origen : el eje x horizontal y el eje y vertical. Cualquier punto se nombra con un par ordenado — primero x (izquierda/derecha), luego y (arriba/abajo). “Al lado, luego arriba”.
Los ejes parten el plano en cuatro cuadrantes, numerados en sentido antihorario desde arriba a la derecha:
| Cuadrante | Signos |
|---|---|
| I | |
| II | |
| III | |
| IV |
Pendiente — la inclinación de una recta
La pendiente es la subida sobre el avance: cuánto sube la recta (la subida, el cambio en ) por cuánto avanza (el avance, el cambio en ).
Etiqueta tus dos puntos y , y luego resta en el mismo orden arriba y abajo.
Ejemplo resuelto — por y
Los cuatro tipos de pendiente
| La recta se ve… | Pendiente | Por qué |
|---|---|---|
| Cuesta arriba ↗ (de izquierda a derecha) | Positiva | subida y avance comparten signo |
| Cuesta abajo ↘ | Negativa | subida y avance tienen signos opuestos |
| Plana — horizontal — | Cero | subida , así que |
| Recta hacia arriba ⏐ vertical | Indefinida | avance — no se puede dividir entre cero |
Cortes con los ejes
Donde una recta cruza un eje:
- Corte con y — donde cruza el eje y. Aquí . Se escribe como el punto .
- Corte con x — donde cruza el eje x. Aquí . Se escribe como el punto .
Para hallar un corte, pon la otra variable en . Aparecen constantemente en las próximas unidades sobre rectas y funciones.