Álgebra Unidad A3

El plano cartesiano y la pendiente

Dale a cada punto una dirección y aprende a medir cómo suben las rectas.

Dos números bastan para ubicar cualquier punto del plano — y uno más, la pendiente, te dice todo sobre cómo se mueve una recta.

Darles a los números un lugar donde vivir

“Nos vemos en la esquina de Avenida 5 con Calle 3.” Dos números, una esquina exacta — una cuadrícula de ciudad convierte cualquier ubicación en un par de números, y ese truco es todo el plano cartesiano. Toma la recta numérica que usas desde F1, cruza otra encima en vertical y deja que se corten en el cero: el eje x horizontal, el eje y vertical, encontrándose en el origen (0,0)(0, 0). Ahora cada punto de la página tiene una dirección, un par ordenado (x,y)(x, y): primero x (cuánto hacia el lado, izquierda o derecha), luego y (cuánto hacia arriba o abajo). Dilo como “al lado, luego arriba”.

El orden es pura convención — nada en el 33 lo hace más “horizontal” que el 55 — y por eso mismo (3,5)(3, 5) y (5,3)(5, 3) son tan fáciles de confundir: los dos números no llevan etiquetas visibles. La convención es alfabética (xx antes que yy) y universal, así que graba el hábito ahora, mientras es barato. Los ejes también parten el plano en cuatro cuadrantes, numerados en sentido antihorario desde arriba a la derecha.

P ( , )
-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010P
(3, -2)en el Cuadrante IV

Desde el origen, avanza hasta x = 3 (derecha), luego baja hasta y = -2. Siempre x primero, luego y.

Ubica un punto — ¿en qué cuadrante?

Ubica (3,5)(3, 5), luego (5,3)(5, 3) — lugares genuinamente distintos. Después prueba (0,4)(0, -4): un punto que está sobre un eje no pertenece a ningún cuadrante.

Pendiente: la inclinación como número

Los códigos de construcción dicen que una rampa para silla de ruedas puede subir como máximo 11 pulgada por cada 1212 pulgadas que avanza. Ese ”11 por cada 1212” es una tasa — el razonamiento de tasa unitaria de F6 — y dibujarlo en la cuadrícula le da a la tasa una forma: una recta cuya inclinación es el número. La pendiente (escrita mm) es exactamente eso:

m=subidaavance=y2y1x2x1m = \dfrac{\text{subida}}{\text{avance}} = \dfrac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1}

En concreto: una recta con forma de escalera pasa por (2,1)(2, 1) y (6,9)(6, 9). Al ir del primer punto al segundo, recorres 91=89 - 1 = 8 hacia arriba (la subida) mientras cubres 62=46 - 2 = 4 hacia el lado (el avance): la pendiente es 84=2\frac{8}{4} = 2 — dos unidades de subida por cada unidad de avance, en toda la recta.

Una disciplina mantiene honesta la fórmula: resta en el mismo orden arriba y abajo. Subida y avance son trayectos con signo — arriba o abajo, adelante o atrás — hechos entre los mismos dos puntos. Mezcla el orden (y2y1x1x2\frac{y_2 - y_1}{x_1 - x_2}) y habrás medido la subida en un viaje pero la distancia en el viaje de vuelta: para nuestra escalera eso da 84=2\frac{8}{-4} = -2, llamando cuesta abajo a una recta que sube.

Aquí está el cálculo completo hecho una vez en la pizarra — esta vez con una pendiente fraccionaria, trabajada desde dos puntos hasta la recta misma:

Pulsa reproducir — la pizarra se escribe sola.

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Transcripción

Dame dos puntos cualquiera de una recta y te digo exactamente cuánto sube — con un solo número. Se llama la pendiente. Mira cómo se saca directo del dibujo.

Aquí va el primero: 1 al lado, 2 hacia arriba.

Y el segundo: 5 al lado, 5 hacia arriba.

Ahora camina de A a B — primero al lado. De 1 a 5 son 4 al lado. Ese es el avance.

Y ahora derecho hacia arriba — de 2 a 5 son 3. Esa es la subida.

Y aquí está la regla detrás de todo. La pendiente — la llamamos m — es la subida sobre el avance: el cambio en y sobre el cambio en x.

Y esto es lo único que no puedes equivocar: resta en el mismo orden, arriba y abajo. Primero B, luego A — en las dos filas. Cambia el orden en una sola y la pendiente te sale con el signo al revés.

Arriba, la subida: 5 menos 2 es 3.

Abajo, el avance: 5 menos 1 es 4.

La pendiente es tres cuartos — 3 hacia arriba por cada 4 al lado.

Y aquí está el premio: esa fracción ES la recta. Une los puntos y cada tramo sube 3 por cada 4 — los mismos tres cuartos, todo el camino.

Pendiente positiva, así que sube de izquierda a derecha — y ahora lo lees directo del dibujo, sin adivinar.

La pendiente a partir de dos puntos · 1:33

Ahora te toca a ti con el mismo triángulo:

Arrastra A y B en el gráfico (o escribe sus coordenadas).

A ( , )B ( , )
-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010avance 5subida 5AB
subida (Δy) avance (Δx)
Pendiente (positiva)
subida (Δy)5
avance (Δx)5
corte con y(0, 1)
corte con x(-1, 0)
subida = y₂ − y₁
avance = x₂ − x₁
pendiente   (pendiente positiva)
corte con ypon .
corte con xpon .
Arrastra dos puntos y observa subida sobre avance

El cateto verde salvia es el avance (horizontal); el cateto terracota es la subida. Arrastra BB hacia arriba y predice la pendiente antes de que el resultado se estabilice; luego arrastra BB por debajo de AA y observa cómo el signo se vuelve negativo mientras el triángulo se voltea.

Los cuatro tipos de pendiente

  • Positiva ↗ — cuesta arriba de izquierda a derecha (subida y avance comparten signo).
  • Negativa ↘ — cuesta abajo (subida y avance tienen signos opuestos).
  • Cero — — una recta horizontal plana: la subida es 00, así que m=0m = 0.
  • Indefinida | — una recta vertical: el avance es 00, y dividir entre cero no tiene respuesta.

La confusión clásica son las dos últimas, y el lenguaje cotidiano es el culpable: de un camino plano y de un muro vertical se puede decir que “no tienen pendiente”. Pero son opuestos. Un camino plano tiene una inclinación perfectamente buena — cero, un número real por el que podrías caminar todo el día. Un muro vertical rompe la pregunta misma: sin nada de avance, “subida por avance” divide entre cero, y la pendiente es indefinida. Plano es un cero; vertical es un encogimiento de hombros. Toca las fichas de ejemplo en la herramienta de arriba (positiva ↗, negativa ↘, cero —, indefinida |) y revisa cada triángulo.

Cortes con los ejes — donde la recta encuentra los ejes

Dos puntos de cualquier recta importan más que el resto: donde cruza el eje y (el corte con y, un punto (0,b)(0, b)) y donde cruza el eje x (el corte con x, (a,0)(a, 0)). El sistema de direcciones te dice cómo hallarlos: todo punto del eje y tiene x=0x = 0, así que pon la otra variable en cero. Y los cortes significan cosas. Si una recta grafica tu factura de móvil contra los datos usados — subiendo $33 por gigabyte — su corte con y es la factura con consumo cero: la cuota fija de $2020, sentada sobre el eje antes de que la recta siquiera empiece a subir. La Calculadora de pendiente lee ambos cortes a partir de dos puntos cualesquiera.

Lo único que hay que recordar

Un punto es una dirección — al lado, luego arriba. La pendiente de una recta es una tasa con forma: subida sobre avance, restadas en el mismo orden, positiva cuesta arriba, negativa cuesta abajo, cero plana, indefinida vertical. Y los cortes son donde la recta le cuenta su historia a los ejes: pon la otra variable en cero para escucharla.

El plano cartesiano

Dos rectas numéricas se cruzan en el origen (0,0)(0, 0): el eje x horizontal y el eje y vertical. Cualquier punto se nombra con un par ordenado (x,y)(x, y)primero x (izquierda/derecha), luego y (arriba/abajo). “Al lado, luego arriba”.

Los ejes parten el plano en cuatro cuadrantes, numerados en sentido antihorario desde arriba a la derecha:

CuadranteSignos (x,y)(x, y)
I(+,+)(+, +)
II(,+)(-, +)
III(,)(-, -)
IV(+,)(+, -)

Pendiente — la inclinación de una recta

La pendiente mm es la subida sobre el avance: cuánto sube la recta (la subida, el cambio en yy) por cuánto avanza (el avance, el cambio en xx).

m=subidaavance=y2y1x2x1m = \dfrac{\text{subida}}{\text{avance}} = \dfrac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1}

Etiqueta tus dos puntos (x1,y1)(x_1, y_1) y (x2,y2)(x_2, y_2), y luego resta en el mismo orden arriba y abajo.

Ejemplo resuelto — por (1,2)(1, 2) y (4,8)(4, 8)

subida = y₂ − y₁
82=68 - 2 = \mathbf{6}.
avance = x₂ − x₁
41=34 - 1 = \mathbf{3}.
pendiente
m=63=2m = \dfrac{6}{3} = \mathbf{2} — positiva (cuesta arriba).

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Los cuatro tipos de pendiente

La recta se ve…PendientePor qué
Cuesta arriba ↗ (de izquierda a derecha)Positivasubida y avance comparten signo
Cuesta abajo ↘Negativasubida y avance tienen signos opuestos
Plana — horizontal —Cerosubida =0= 0, así que m=0avance=0m = \dfrac{0}{\text{avance}} = 0
Recta hacia arriba ⏐ verticalIndefinidaavance =0= 0 — no se puede dividir entre cero

Cortes con los ejes

Donde una recta cruza un eje:

  • Corte con y — donde cruza el eje y. Aquí x=0x = 0. Se escribe como el punto (0,b)(0, b).
  • Corte con x — donde cruza el eje x. Aquí y=0y = 0. Se escribe como el punto (a,0)(a, 0).

Para hallar un corte, pon la otra variable en 00. Aparecen constantemente en las próximas unidades sobre rectas y funciones.

Arrastra A y B en el gráfico (o escribe sus coordenadas).

A ( , )B ( , )
-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010avance 5subida 5AB
subida (Δy) avance (Δx)
Pendiente (positiva)
subida (Δy)5
avance (Δx)5
corte con y(0, 1)
corte con x(-1, 0)
subida = y₂ − y₁
avance = x₂ − x₁
pendiente   (pendiente positiva)
corte con ypon .
corte con xpon .

Escribe dos puntos (o arrastra A y B en el gráfico).

A ( , )B ( , )
-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010avance 3subida 6AB
subida (Δy) avance (Δx)
Pendiente (positiva)
subida (Δy)6
avance (Δx)3
corte con y(0, 0)
corte con x(0, 0)
subida = y₂ − y₁
avance = x₂ − x₁
pendiente   (pendiente positiva)
corte con ypon .
corte con xpon .
Halla la pendiente de la recta que pasa por y .

Usa . Da un número entero o una fracción reducida como -3/2.

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