Fundamentos Unidad F4
Decimales y valor posicional
Leerlos, redondearlos y operar con ellos — y saber por qué funciona cada regla.
Qué significan las cifras después del punto, cómo todo decimal es una fracción sobre una potencia de diez (y de vuelta, a veces periódica), comparar decimales sin dejarse engañar por la longitud, redondear como "qué marca está más cerca", y sumar, restar, multiplicar y dividir alineando el punto o contando decimales.
Se apoya en: F3 · Fracciones
El final de fotografía
Dos velocistas cruzan la meta: uno marca segundos, el otro . ¿Quién ganó? El ojo quiere decir que es mayor — tiene más cifras, y con los números enteros, más largo siempre significa más grande. Pero aquí es el ganador, con unos buenos segundos de ventaja. Todo lo que hay después de un punto decimal juega con reglas que el ojo aún no termina de aprender, y esta unidad va de volver esas reglas obvias en vez de memorizadas.
Los decimales solo continúan el valor posicional
Empieza por lo que usas desde la infancia: en , cada posición vale la de su derecha — centenas, decenas, unidades. Ahora deja que el patrón siga. Un paso a la derecha de las unidades tiene que valer diez veces menos: décimas (). Otro paso: centésimas (), luego milésimas. El punto decimal no es un muro — es solo la marca de dónde terminan las “unidades”. Así que significa décimas centésimas, y en el idioma de F3 eso es : un decimal es una fracción cuyo denominador es una potencia de diez, con el denominador escondido en la posición de las cifras en vez de escrito debajo.
El widget abre con — antes de mirar, di cuánto vale el , y cuánto vale el . Luego escribe : ¿qué está haciendo ese del medio? (Sostiene abierta la posición de las décimas para que el y el no se deslicen a unidades equivocadas.)
Todo decimal es una fracción disfrazada
De decimal a fracción es leer en voz alta: es “seis décimas”, así que . De fracción a decimal usa lo otro que sabes de F3 — una fracción es una división — así que divide arriba entre abajo: .
Pero prueba y la división no termina nunca: , escrito con una barra sobre el bloque que se repite. ¿Por qué algunas fracciones se detienen y otras giran para siempre? La respuesta son los átomos primos de F2: una posición decimal es una potencia de , y los átomos de son exactamente y . Si el denominador de una fracción irreducible se construye solo con y — como — se puede renombrar sobre una potencia de diez y el decimal termina. Cualquier otro átomo en el denominador (, , …) jamás podrá dividir a una potencia de diez, así que a la división no le queda más remedio que repetirse.
Predice antes de convertir: — ¿termina o se repite? (: puros átomos correctos.) ¿Y ? ( trae un adentro — espera una barra.)
Comparar: por qué “más largo parece mayor” te engaña
Volvamos a los velocistas. El instinto de que viene de toda una vida de números enteros, donde una cifra extra significa otra potencia de diez — sí le gana a . Pero después del punto, las cifras extra no agregan cantidad, agregan finura: y y son el mismo número cortado en piezas cada vez más delgadas. El arreglo es el truco de la unidad común de F3 vestido de atajo: completa con ceros hasta que las longitudes coincidan — eso es renombrar ambos números en la misma unidad — y compara los numeradores. contra : cuarenta centésimas le ganan a treinta y dos.
Sumar y restar: alinea los puntos
El mismo principio, tercera aparición: solo unidades iguales se cuentan juntas. Las décimas se suman con décimas, las centésimas con centésimas — así que los puntos decimales deben quedar en una sola columna. Para , completa a , alinea los puntos y suma por columnas: . (Alinear los bordes derechos — el hábito natural de la suma de enteros — sumaría las décimas con las centésimas, un sinsentido de unidades.)
Multiplicar: por qué se cuentan los decimales
Aquí hay un lugar donde el instinto decimal subestima la rareza: pídele a la mayoría y se les escapa "", porque y los puntos parecen decorativos. Quítales el disfraz a las fracciones y mira lo que pasa de verdad: . Las décimas se multiplican en centésimas — los denominadores también se multiplican, y exactamente por eso la regla dice: multiplica como enteros y dale a la respuesta tantos decimales como tenían los dos factores juntos. Y observa que la respuesta es menor que cualquiera de los factores: tomar dos décimas de tres décimas la encoge, el mismo “de” que conociste en F3.
Dividir: convierte el divisor en entero
pregunta “¿cuántos medios caben en uno y medio?” — tres. La regla mecánica — corre ambos puntos a la derecha hasta que el divisor sea entero () — es legal por una razón que ya es tuya: correr ambos es multiplicar arriba y abajo por , o sea, fabricar una fracción equivalente. La cantidad no cambia; solo el disfraz.
Ejecuta y revisa el conteo de decimales en los pasos. Luego — predice primero: ¿mayor o menor que ? (Dividir entre un número menor que agranda la respuesta.)
Redondeo: ¿qué marca está más cerca?
Redondear solo pregunta a qué marca de la regla se pega tu número. La conocida regla de ” o más sube” es un atajo para “¿está en la mitad o más allá?” — nada más.
Redondea a la décima más cercana sobre la recta — mira a qué marca se abraza. Luego prueba a la décima más cercana y observa cómo la subida se propaga hasta las unidades: .
Lo único que debes recordar
Un decimal es una fracción sobre una potencia de diez con el denominador escondido en las posiciones de las cifras — y cada regla decimal es una regla de fracciones con la escritura saltada. Comparar y sumar necesitan unidades iguales (completa ceros, alinea puntos); multiplicar multiplica también los denominadores ocultos (cuenta los decimales); dividir corre ambos números hacia una fracción equivalente más fácil.
Qué significan las cifras
Cada posición es la que está a su derecha. A la izquierda del punto: unidades, decenas, centenas… A la derecha del punto: décimas (), centésimas (), milésimas ()… Así que décimas centésimas .
Las reglas
| Tarea | Regla | Ejemplo |
|---|---|---|
| Fracción → decimal | Divide el numerador entre el denominador. Unos terminan; otros se repiten. | , |
| Decimal → fracción | Las cifras sobre la potencia de diez que corresponda, luego simplifica. | |
| Comparar | Completa con ceros hasta la misma longitud y compara como números enteros. | |
| Sumar / Restar | Alinea los puntos (completa con ceros) y luego combina las columnas. | |
| Multiplicar | Multiplica como números enteros; la respuesta tiene tantos decimales como los dos factores juntos. | |
| Dividir | Corre ambos puntos a la derecha hasta que el divisor sea entero, luego divide. | |
| Redondear | Mira una posición a la derecha: o más redondea hacia arriba, menos de se queda. |