Matemáticas avanzadas Unidad M4

Funciones cuadráticas y parábolas

La misma curva en forma de U, escrita de tres maneras — y cada una te entrega gratis un dato distinto.

Una cuadrática no es solo una expresión — es una parábola, y la forma en que la escribes decide qué dato lees sin hacer cuentas: el pico, los cortes o el inicio.

Una cuadrática es una forma

Tira una pelota. Traza el chorro de una fuente. Sigue a un clavadista desde el trampolín hasta el agua. Cada uno de esos caminos es la misma forma — una parábola — y toda parábola es el dibujo de una cuadrática. En M2 aprendiste a manejar x2+5x+6x^2 + 5x + 6 como una expresión para factorizar; en M3 aprendiste a resolverla cuando vale cero. Este módulo le da un cuerpo a esa expresión: conviértela en una función f(x)=x2+5x+6f(x) = x^2 + 5x + 6, grafica cada entrada contra su salida, y obtienes una curva que se puede leer.

La cuadrática más simple, y=x2y = x^2, es la parábola madre: una U simétrica que apoya su fondo en el origen. Toda otra parábola es esa misma U, movida y reescalada. El número de adelante aa hace dos trabajos a la vez: su signo decide hacia dónde abre la U — positivo es una sonrisa (un punto más bajo), negativo es un ceño (un punto más alto) — y su tamaño decide qué tan angosta es. Un a|a| grande aprieta la U; uno pequeño la deja abrirse muy ancha. Ese único coeficiente es la razón de que una cuadrática despegue empinada y otra se abra suave.

Tres formas, tres pares de anteojos

Aquí está la idea sobre la que gira todo el módulo. Una parábola se puede escribir de tres maneras, y todas son la misma curva — los mismos puntos, el mismo dibujo. Lo que cambia es qué dato te entrega cada una gratis, como un número que lees directo sin hacer cuentas. Son tres pares de anteojos sobre una sola forma.

  • La forma de vértice a(xh)2+ka(x - h)^2 + k muestra el punto de giro. El vértice — el pico o el valle — está en (h,k)(h, k), ahí mismo en las constantes.
  • La forma factorizada a(xr1)(xr2)a(x - r_1)(x - r_2) muestra los cortes con x. La gráfica cruza el eje en r1r_1 y r2r_2.
  • La forma estándar ax2+bx+cax^2 + bx + c muestra el corte con y. Pon x=0x = 0 y cada término con xx desaparece, así que la curva cruza el eje y en cc.

Supón que un problema te da la forma estándar y pide el vértice. Conviertes a la forma que lo muestra — completando el cuadrado, la jugada de M2, ahora con un aa que cargar:

saca a
Saca aa solo de los términos con xx, dejando la constante afuera: 2x2+12x+5=2(x2+6x)+52x^2 + 12x + 5 = 2(x^2 + 6x) + 5.
la mitad, al cuadrado
La mitad de 66 es 33; al cuadrado, 99 — el número que completa el cuadrado adentro.
suma y resta
Súmalo y réstalo adentro para que nada cambie: 2(x2+6x+99)+52(x^2 + 6x + 9 - 9) + 5.
el sobrante sale
El cuadrado perfecto se queda; el 9-9 sobrante sale — pero multiplicado por 22 al salir, así que se vuelve 18-18: 2(x+3)218+52(x + 3)^2 - 18 + 5.
forma de vértice
Junta las constantes: 2(x+3)2132(x + 3)^2 - 13. El vértice es (3,13)(-3, -13) — leído directo.

La forma factorizada es la cara opuesta. Si f(x)=(x3)(x+1)f(x) = (x - 3)(x + 1), la gráfica cruza donde cada factor es cero: en x=3x = 3 y x=1x = -1. Fíjate que los dos signos se voltearon — el paréntesis (x3)(x - 3) se hace cero en +3+3, no en 3-3. Ese cambio de signo es el mismo que M3 te advirtió al leer raíces de la forma factorizada, y da puntos cada vez.

Siente las tres a la vez arrastrando. En Estudio de parábolas, mueve el vértice y mira cómo se reescribe cada forma, luego toca una forma para encender el dato que le pertenece.

Arrastra el vértice para mover la parábola; arrastra el tirador pequeño para estirarla o voltearla. Mira cómo se reescriben las tres formas — y dónde la curva toca el eje.

-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010vérticea-13(0, -3)
Toca una forma para encender lo que te entrega:
Forma de vérticete da el vértice directo
Forma factorizadate da los cortes con x directo
Forma estándarte da el corte con y directo
2
Corta el eje x: corta dos veces
en
Una parábola, tres formas

Predice antes de tocar: carga solo toca, y luego toca “los cortes con x”. ¿Cuántos puntos de cruce se encienden? Ahora arrastra el vértice un paso hacia abajo — ¿aparecen los dos cruces, y cuánto marca ahora b24acb^2 - 4ac? Después toca “el vértice” y arrastra de lado: solo los números de la forma de vértice deberían seguir tu mano limpiamente, porque esa es la forma hecha para rastrearlo.

Donde la parábola toca el eje

M3 te prometió que aquí verías el discriminante, y aquí está. Los cortes con x son exactamente las soluciones de f(x)=0f(x) = 0 — así que cuántas veces cruza una parábola el eje x es cuántas soluciones reales tiene su ecuación, el veredicto b24acb^2 - 4ac que ya conocías:

  • b24ac>0b^2 - 4ac > 0: dos soluciones reales, así que la parábola cruza el eje dos veces.
  • b24ac=0b^2 - 4ac = 0: una solución, así que la parábola solo toca el eje — su vértice se posa exactamente sobre él.
  • b24ac<0b^2 - 4ac < 0: sin solución real, así que la parábola no llega al eje, flotando por arriba o por abajo.

Levanta y=x2y = x^2 sumándole — x2x^2, luego x2+1x^2 + 1, luego x2+4x^2 + 4 — y ves a sus dos cruces deslizarse juntos, besarse, y despegar del eje. Los tres casos que M3 contó son tres alturas de la misma curva. Míralo pasar en la pizarra:

Pulsa reproducir — la pizarra se escribe sola.

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Transcripción

Cuando aprendimos a resolver ecuaciones, te prometí que ibas a ver el discriminante. Aquí está — mira lo que hace una parábola cuando toca el eje x.

Ahora mismo esta curva baja por debajo del eje y vuelve a subir, así que lo cruza en dos lugares. Dos cruces — y el discriminante es un dieciséis bien positivo. Positivo significa dos.

Ahora mira con atención. Voy a levantar toda la parábola derecho hacia arriba — no le quites el ojo a esas dos cruces mientras sube.

Se deslizaron juntas y se besaron. El fondo de la curva está apoyado justo sobre el eje ahora — una cruz, no dos. Ese es el discriminante cayendo exactamente en cero: el filo de la navaja, exactamente una solución.

Levántala un poquito más, y la curva se aleja del eje para siempre. Ya no lo toca — cero cruces. El discriminante se volvió negativo, y ya sabes por qué: nada real elevado al cuadrado da negativo.

Así que es una sola curva a tres alturas. Cruzando por debajo: dos. Apenas apoyada: una. Levantada del todo: ninguna. Cruza, toca, esquiva.

Ese numerito bajo la raíz nunca fue solo álgebra — te estaba diciendo en voz baja dónde estaba la parábola todo el tiempo.

Dónde una parábola toca el eje · 1:20

Toda parábola es además simétrica de espejo respecto a una recta vertical que pasa por su vértice: el eje de simetría, x=b2ax = -\tfrac{b}{2a}. Esa fórmula es el camino más rápido a un vértice que vas a necesitar — halla el eje, y luego mete ese xx de vuelta en la función para la yy. También es por eso que los dos cortes con x, cuando existen, siempre están a un paso igual a cada lado del vértice: el ±\pm de la fórmula de M3 los reparte parejo alrededor de b2a-\tfrac{b}{2a}, el mismo punto de equilibrio que las gemelas nunca dejaron en el Laboratorio del discriminante.

La otra dirección — construir una parábola a partir de instrucciones — es donde la forma de vértice de verdad brilla. Lee a(xh)2+ka(x - h)^2 + k como una receta aplicada a la madre y=x2y = x^2: desplaza hh a la derecha, sube kk, estira por aa (y voltea si aa es negativo). Desplaza y estira te deja mover esos tres controles y ver moverse a la madre.

Parte de la madre y = x² (punteada). Desliza h, k y a y lee la forma de vértice como una lista de instrucciones — y luego mira la trampa del signo.

-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010y = x²vértice
a — estira / volteaa = 1
h — desliza de ladoh = 0
k — desliza arriba/abajok = 0
Desde : sin cambios — esta ES la parábola madre.

Mueve h fuera del cero para sentir la trampa del signo.

Mueve la parábola madre

Predice antes de deslizar: pon hh en +3+3. El paréntesis ahora dice x3x - 3 — un menos — así que ¿hacia dónde se fue la curva? (A la derecha — la trampa de antes, ahora bajo tu dedo.) Luego empuja aa más allá de cero hacia los negativos y mira la sonrisa volverse ceño; deslízalo a 12\tfrac12 y mira la U abrirse ancha.

Lo único que hay que recordar

Una parábola es una sola forma que puedes escribir de tres maneras, y eliges la forma que ya muestra lo que te piden: forma de vértice para el pico o el valle, factorizada para los cruces, estándar para el inicio en y. Cuando solo necesitas cuántas veces cruza, no grafiques — el discriminante b24acb^2 - 4ac te lo dice, igual que en M3. Y el eje de simetría x=b2ax = -\tfrac{b}{2a} siempre es el atajo de vuelta al vértice.

Elige la forma que muestra lo que necesitas

NecesitasUsa esta formaLéelo directo
el vértice (punto máx/mín)vértice a(xh)2+ka(x - h)^2 + kvértice =(h,k)= (h, k)
los cortes con x (cruces)factorizada a(xr1)(xr2)a(x - r_1)(x - r_2)x=r1, r2x = r_1,\ r_2 (los signos voltean)
el corte con y (inicio)estándar ax2+bx+cax^2 + bx + cy=cy = c
el eje / vértice, rápidoestándarx=b2ax = -\tfrac{b}{2a}, luego mete en la yy

Apertura y ancho: a>0a > 0 abre hacia arriba (un punto más bajo, un mínimo); a<0a < 0 abre hacia abajo (un punto más alto, un máximo). Un a|a| mayor es más angosto, uno menor más ancho.

Cuántos cortes con x — el discriminante, sin graficar:   b24ac>0\;b^2 - 4ac > 0 → dos (cruza).   =0\;= 0 → uno (toca en el vértice).   <0\;< 0 → ninguno (no llega al eje).

Completa el cuadrado (a ≠ 1) para llegar a la forma de vértice: saca aa de los términos con xx, suma y resta (b/a2)2\left(\tfrac{b/a}{2}\right)^2 adentro, y saca el sobrante multiplicado por aa.

Arrastra el vértice para mover la parábola; arrastra el tirador pequeño para estirarla o voltearla. Mira cómo se reescriben las tres formas — y dónde la curva toca el eje.

-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010vérticea-13(0, -3)
Toca una forma para encender lo que te entrega:
Forma de vérticete da el vértice directo
Forma factorizadate da los cortes con x directo
Forma estándarte da el corte con y directo
2
Corta el eje x: corta dos veces
en

Parte de la madre y = x² (punteada). Desliza h, k y a y lee la forma de vértice como una lista de instrucciones — y luego mira la trampa del signo.

-10-10-8-8-6-6-4-4-2-2224466881010y = x²vértice
a — estira / volteaa = 1
h — desliza de ladoh = 0
k — desliza arriba/abajok = 0
Desde : sin cambios — esta ES la parábola madre.

Mueve h fuera del cero para sentir la trampa del signo.

¿Dónde corta el eje x? Da todos los valores de x.

La forma factorizada te da los cortes: cada factor es cero en el valor que lo cancela — y el signo se voltea.

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