Matemáticas avanzadas Unidad M2
Expresiones cuadráticas y factorización
Trinomios abiertos con la búsqueda del par, diferencias de cuadrados, y el cuadrado que se completa construyéndolo de verdad.
Todo trinomio esconde un par de números esperando ser hallado — y esa misma búsqueda abre todas las puertas de la factorización, hasta completar un cuadrado de verdad.
La reversa se encuentra con su primera cuesta
M1 terminó con una promesa: desarrollar tiene reversa. Allá la usaste para deshacer un monomio — ver el compartido en y sacarlo al frente. Ahora mira . Búscale un factor común: los coeficientes , , no comparten nada, y el no trae . El truco del factor común sale con las manos vacías — y sin embargo esta expresión es un producto, , con su traje desarrollado puesto. Al SAT le encanta este disfraz, y toda la historia de las ecuaciones cuadráticas (esa es M3, una unidad más adelante) depende de saber quitárselo. Entonces: dado el hijo, ¿cómo encuentras a los padres?
Interroga al producto
Sabes desde M1 exactamente qué hace desarrollar dos paréntesis. Córrelo sobre con las letras puestas:
Léelo como detective. Sean quienes sean y , el traje desarrollado los delata: el término constante es su producto, y el coeficiente del medio es su suma. Los dos números no desaparecieron — están sentados a plena vista, codificados. Factorizar es una cacería con dos pistas:
Mira primero la cacería en la pizarra — con un par equivocado tachado y todo:
Transcripción
Aquí va una que al examen le encanta. Equis al cuadrado, más cinco equis, más seis. Tú ya sabes armar esto — multiplicas dos paréntesis y listo. Ahora la pregunta va al revés: ¿puedes desarmarlo? Fíjate.
No adivines — interrógalo. ¿Ese seis del final? Son los dos números misteriosos, multiplicados. ¿Y el cinco del medio? Los mismos dos números, sumados. Dos pistas, un par.
Entonces — pares del seis. Primer intento: uno y seis. Multiplicados, seis, bien. Pero sumados… siete. Necesitábamos cinco, así que ese par queda fuera. Táchalo.
Bórralo — siguiente candidato: dos y tres. Multiplicados — seis. Sumados… cinco. Ahí está. Ese es nuestro par.
Y el premio — el par cae directo en los paréntesis: equis más dos, por equis más tres. Esa es la forma factorizada, ahí mismo.
No te fíes — compruébalo. Equis por equis da equis al cuadrado. Las piezas del medio — dos equis más tres equis — cinco equis. Y dos por tres, seis. Exactamente donde empezamos. Ya no es una apuesta; es un hecho.
Ese es todo el juego. Un trinomio nunca esconde a sus padres: el final es su producto, el medio es su suma. Busca el par — y los paréntesis se escriben solos.
Ahora caza tú — el deslizador recorre cada par de , y tú miras la aguja de la suma:
Predice antes de deslizar: carga el atajo . El producto es positivo, la suma es negativa — ¿el par debería ser dos positivos, dos negativos, o uno de cada uno? Decide, luego recorre y mira dónde cae la aguja. Después carga : el producto se volvió negativo, y ahora el par tiene que montarse a ambos lados del cero — siente cuánto se encogen las sumas cuando los dos números pelean en vez de cooperar. Esa es la brújula de los signos, y tus manos acaban de aprenderla: positivo → los dos números llevan el signo de ; negativo → signos opuestos, y el número más grande se queda con el de .
Una más, importante justo porque fracasa: carga y recorre la pista entera. Nada multiplica a y suma . No fallaste tú — ese trinomio genuinamente no se factoriza con enteros, y en el examen, reconocer un callejón sin salida rápido vale tanto como factorizar. (M3 te da la herramienta que abre incluso esos.)
Cuando el coeficiente principal no es 1: manda la búsqueda a a·c
rompe el patrón de arriba — el del frente contamina la lectura simple de suma y producto. El arreglo es una parada extra: corre la misma búsqueda sobre , sumando todavía . Son y . No caen directo en los paréntesis; en cambio parten el término del medio, y el instinto de agrupar de M1 termina el trabajo:
Lee el tercer paso dos veces — las dos mitades te entregaron el mismo paréntesis, . No es suerte; es la garantía que la búsqueda te compró. Si tus dos grupos alguna vez no coinciden, el par está mal (o se escapó un signo) — el método se audita solo.
El trinomio al que le falta un término
Factoriza . No busques una regla nueva — corre la cacería que ya tienes: dos números que multiplicados den y sumados den… bueno, no hay término con , así que suman . Eso obliga al par y :
Desarrolla de vuelta y mira por qué el término del medio se esfumó: . El patrón merece nombre propio — una diferencia de cuadrados, — porque el examen lo disfraza con coeficientes: , dos piezas que son cuadrados perfectos, un menos entre ellas. Pero no es un truco aparte. Es la misma cacería, en el caso especial donde el par está obligado a ser gemelos con signo .
Su gemelo malvado es la trampa: , una suma de cuadrados, no se factoriza — inténtalo con la cacería: multiplicar a y sumar es imposible, porque dos números con producto positivo viven del mismo lado del cero y no pueden cancelarse. Si te descubres escribiendo para cualquiera de los dos, desarróllalo: . Ahí adentro hay un que ni ni tuvieron jamás. La prueba de equivalencia de M1 lo resuelve en una línea.
Completar el cuadrado — el nombre es literal
Algunas cuadráticas se ríen de toda cacería (: multiplicar a , sumar — nada). Para esas, el álgebra tiene un movimiento tan geométrico que su nombre es un manual de construcción. Toma y dibújalo: un cuadrado de por , más una tira de ancho y alto parada al lado. Ahora corta la tira a la mitad — dos placas de — y envuelve una alrededor de la esquina. Lo que construiste es casi un cuadrado más grande, de por lado… excepto que a la esquina le falta un pedazo. Un hueco de . Exactamente .
Mira cómo se construye el cuadrado — y cómo la trampa clásica queda tachada:
Transcripción
Ahora viene el movimiento mayor. Equis al cuadrado, más seis equis, más dos. Inténtalo con la búsqueda: dos números que multiplicados den dos y sumados den seis… no hay. Esta necesita la herramienta con el nombre más honesto de toda el álgebra: completar el cuadrado.
El secreto es este — deja de leer equis al cuadrado como símbolos, y dibújalo. Equis al cuadrado es literalmente un cuadrado: equis de ancho, equis de alto. Ahí está.
[un cuadrado de equis por equis, marcado equis al cuadrado]
[x]
[x]
[x²]
Ahora el seis equis. Pártelo en tres equis más tres equis — y dale al cuadrado una tira a la derecha, y otra abajo. La misma área, solo reacomodada.
[dos tiras de ancho tres con área en equis, una en el borde derecho del cuadrado y otra abajo]
[dos tiras de ancho tres con área en equis, una en el borde derecho del cuadrado y otra abajo]
Y fíjate en lo que casi armamos. Un cuadrado grande — equis más tres, de cada lado. Casi… ¿ves ese mordisco en la esquina? Tres por tres. Faltan nueve.
[la esquina de tres por tres que falta, delineada y marcada con nueve]
[9]
El dibujo acaba de demostrar algo: equis al cuadrado más seis equis es el cuadrado grande — equis más tres, al cuadrado — menos ese nueve que falta. Geometría haciendo nuestra álgebra.
Ahora la trampa clásica. Todavía debemos el más dos, así que dan ganas de pegarlo y ya: equis más tres al cuadrado, más dos. Se ve terminado, ¿no? Pero desarrolla ese cuadrado — trae un más nueve que nadie nos dio. Fuera.
La versión honesta: cuadrado grande, paga el nueve, y luego suma el dos que sí teníamos. Y menos nueve más dos… menos siete. Ahí está — equis más tres al cuadrado, menos siete.
Así que cuando la búsqueda no da nada, construye el cuadrado. La mitad del número del medio — esa es tu esquina. Elévala al cuadrado — esa es la deuda. Págala, y la expresión dice la verdad. Completar el cuadrado: el nombre era las instrucciones.
Arrastra el pliegue despacio y mira el hueco abrirse. Ese hueco es el método completo: las piezas que TIENES () son un cuadrado completado menos su parche de esquina:
Así que — el que la cacería no pudo tocar — se rinde ante la aritmética: es . La receta que tus manos acaban de aprender: la mitad de (por eso la tira se parte — solo las mitades envuelven parejo), elévala al cuadrado (el parche de la esquina), súmala y réstala (parcha el hueco, paga el parche).
Predice antes de arrastrar: carga el atajo . La tira mide de ancho — ¿cuánto mide cada mitad envuelta, y qué tan grande será el hueco de la esquina? Ahora arrastra — y nota que el que trajiste paga el hueco exacto. Eso significa “trinomio cuadrado perfecto”: , sin sobras. Luego prueba : una tira impar también se pliega, solo que las mitades miden — las fracciones son el método funcionando, no el método rompiéndose.
Una advertencia, porque aquí es donde mueren los puntos: el signo de la mitad viaja con ella. Para , la mitad de es , así que el cuadrado es — y el parche es , positivo. Eleva la mitad al cuadrado después de conservarle el signo, y nunca olvides el “réstala” de suma-y-resta: solo, reclama un que nadie te dio.
La única cosa para recordar
Cada movimiento de factorización de esta unidad es la fórmula de desarrollo leída al revés. El trinomio reporta la suma y el producto del par — cázalo. ¿No hay par? Busca dos cuadrados y un menos. ¿Todavía nada? Completa el cuadrado: la mitad de , al cuadrado, sumada y restada — y si olvidas por qué, pliega la tira y mira el hueco.
Los tres patrones
| Ves | Haces | Ejemplo |
|---|---|---|
| caza el par: multiplican a , suman | ||
| caza sobre , parte el medio, agrupa | ||
| suma por diferencia |
La brújula de signos para la búsqueda: → los dos números llevan el signo de . → signos opuestos, el más grande toma el de . Ningún par funciona → no se factoriza con enteros.
Completar el cuadrado (): la mitad de (conserva el signo) → elévala al cuadrado → súmala Y réstala → arma: .
Trinomio cuadrado perfecto: — la constante es un cuadrado Y el medio es el doble de su raíz. Las dos comprobaciones, siempre.