Matemáticas avanzadas Unidad M8

Sistemas no lineales y transformaciones

Resolver sistemas recta–curva y curva–curva por sustitución, contar intersecciones con el discriminante, y la pequeña gramática de corrimientos, reflejos y estiramientos que mueve cualquier gráfica.

Donde una recta se encuentra con una curva, una sustitución halla los cruces y un solo número los cuenta — y los mismos cuatro movimientos llevan cualquier gráfica a cualquier rincón del plano.

Dos gráficas, un plano

Pon una parábola y una recta en la misma cuadrícula y una pregunta se escribe sola: ¿se encuentran? Una solución de un sistema es un punto que hace verdaderas ambas ecuaciones a la vez — que en una gráfica significa un punto que está en las dos curvas (la idea de A6, ahora con una curva de por medio). La eliminación aquí no sirve — no puedes cancelar un x2x^2 contra una xx — pero nada te impide notar que en un punto compartido, las dos recetas para yy tienen que producir el mismo número:

una y, dos recetas
¿Dónde se encuentran y=x24x+5y = x^2 - 4x + 5 y y=2x3y = 2x - 3? En un punto compartido ambos lados derechos son la misma yy: x24x+5=2x3x^2 - 4x + 5 = 2x - 3.
pásalo todo a un lado
Resta la recta completa, con sus signos: x26x+8=0x^2 - 6x + 8 = 0. El sistema acaba de volverse una sola cuadrática.
resuélvela
Factorizar — dos números que multiplican 88 y suman 6-6 (la destreza de M2) — da (x4)(x2)=0(x - 4)(x - 2) = 0, así que x=4x = 4 o x=2x = 2.
la y sale de la recta
Cada xx todavía necesita su altura. La recta es la receta fácil: y=2(4)3=5y = 2(4) - 3 = 5 y y=2(2)3=1y = 2(2) - 3 = 1. Los puntos son (4,5)(4, 5) y (2,1)(2, 1).

Comprueba cualquiera de los dos puntos contra la parábola y coincide — eso es lo que significa “en ambas gráficas”. Una sustitución, y toda pregunta de recta-contra-curva del SAT se abre de la misma manera.

Un solo número cuenta los cruces

Aquí el discriminante de M3 se gana una segunda vida. La ecuación x26x+8=0x^2 - 6x + 8 = 0 tenía D=b24ac=3632=4D = b^2 - 4ac = 36 - 32 = 4 — positivo, dos soluciones, dos cruces. Pero nada obligaba a la recta a cruzar dos veces. Deslízala hacia abajo y los dos puntos compartidos resbalan uno hacia el otro; a exactamente una altura se funden en un solo roce; más abajo, ningún contacto. Algebraicamente eso es solo DD pasando por cero: D>0D > 0 se cruzan, D=0D = 0 se rozan, D<0D < 0 no se tocan. El discriminante deja de contar raíces y empieza a contar intersecciones.

La curva no se mueve; la recta es tuya. Arrastra el punto k a lo largo del eje — cada arrastre reescribe la ecuación de un solo lado, y su discriminante lo decide todo: no se tocan, se rozan o se cruzan.

prueba
-6-6-4-4-2-2224466k
a un lado:
2 intersecciones — se cruzan

: dos soluciones reales, dos puntos compartidos — . Cada uno está en ambas gráficas: mismo , misma altura.

Arrastra la recta; el discriminante lleva la cuenta

Abre en el sistema de arriba, cruces en (2,1)(2, 1) y (4,5)(4, 5). Los dos puntos verdes tienen una sola altura donde se encuentran — predice su kk antes de arrastrar, luego baja el punto k un paso a la vez y mira a DD encogerse: 44, luego 00 — el roce, en (3,2)(3, 2) — y luego negativo, y los puntos ya no están. Prueba también abre hacia abajo: con la parábola colgando, es arrastrar la recta hacia arriba lo que la hace fallar.

La k que pide el SAT

“¿Para qué valor de kk la recta y=2x+ky = 2x + k interseca y=x24x+5y = x^2 - 4x + 5 en exactamente un punto?” — el disfraz favorito del examen para todo lo anterior. Corre la misma sustitución con kk dejada como letra: x26x+(5k)=0x^2 - 6x + (5 - k) = 0. Exactamente una intersección significa exactamente una solución, y eso es una condición sobre el discriminante: (6)24(1)(5k)=0(-6)^2 - 4(1)(5 - k) = 0, así que 3620+4k=036 - 20 + 4k = 0, así que 16+4k=016 + 4k = 0 y k=4k = -4 — precisamente la altura donde tu arrastre encontró el roce.

¿Y dos curvas? Enfrenta y=x22x+3y = x^2 - 2x + 3 con y=x2+4x9y = x^2 + 4x - 9: las recetas iguales, x22x+3=x2+4x9x^2 - 2x + 3 = x^2 + 4x - 9 — y ambos lados llevan el mismo x2x^2, así que restar borra los cuadrados por completo: 6x+12=0-6x + 12 = 0, x=2x = 2, y cualquiera de las dos curvas da la altura y=3y = 3. El sistema de aspecto temible era secretamente lineal.

Cualquier gráfica, cuatro movimientos

La segunda mitad de esta unidad es una gramática — cuatro ediciones pequeñas a la fórmula de una función, cada una con un significado geométrico fijo. Ya la viste una vez en un disfraz especial: la forma de vértice deslizando una parábola (la historia de M4). El giro del SAT es que la gramática funciona sobre cualquier gráfica, incluidas las que te entregan sin fórmula alguna. Supón que solo sabes que (2,5)(2, 5) está en la gráfica de ff, y g(x)=f(x1)+3g(x) = f(x - 1) + 3. ¿Qué punto tiene que estar en gg?

adentro mueve la x — al revés
gg lee a ff en x1x - 1. Para llegar a la entrada conocida 22 de ff, dale a gg la xx con x1=2x - 1 = 2, es decir x=3x = 3. La gráfica se movió a la derecha, aunque la fórmula diga menos.
afuera mueve la y — con honestidad
Lo que ff devuelve recibe el tratamiento de afuera tal como está escrito: y=5+3=8y = 5 + 3 = 8.
el punto mapeado
(3,8)(3, 8) — cada punto de ff hace el mismo viaje: (x,y)(x+h,  ay+k)(x, y) \to (x + h,\; a\,y + k).

Los cuatro movimientos, entonces: f(x)+kf(x) + k desliza la gráfica kk hacia arriba; af(x)a \cdot f(x) estira cada altura por aa; f(x)-f(x) la voltea sobre el eje x — los tres actúan sobre la salida, así que hacen exactamente lo que dicen. Solo f(xh)f(x - h) es tramposo: actúa sobre la entrada, y los cambios de entrada corren al revés — menos adentro significa derecha.

Esta curva no tiene fórmula — y no la necesita. Arrastra la copia sólida a donde quieras desde su punto de agarre: la fórmula se escribe sola. Mira el interior de los paréntesis mientras arrastras a la derecha, y mira lo que los chips de voltear y escalar le hacen al punto marcado.

afuera
-6-6-4-4-2-2224466arrástrame
el punto marcado:

Ahora mismo es sin tocar — la copia está exactamente sobre el fantasma. Cada movimiento que hagas aparecerá en dos lugares a la vez: la gráfica y la fórmula.

El fantasma punteado es la original — nunca se mueve. El punto verde es donde el punto gris marcado de aterriza en .

Agarra la copia y lee la fórmula en el movimiento

Abre con la copia acostada sobre su fantasma punteado y el letrero en g(x)=f(x)g(x) = f(x). Antes de arrastrar: lleva el punto 33 a la derecha — ¿qué dirán los paréntesis, más o menos? Comprueba, luego arrastra 22 hacia arriba y mira el +2+2 caer afuera. Ahora reinicia y toca − voltear: el punto gris marcado de ff es (3,2)(3, -2) — predice dónde tiene que aterrizar el punto verde antes de mirar. Voltear más ×2 lo manda a (3,4)(3, 4); la línea del mapeo hace la aritmética contigo.

Lo único que hay que recordar

Un punto compartido hace verdaderas ambas ecuaciones, así que iguala las dos recetas para yy — una sustitución convierte cualquier sistema recta–curva en una sola cuadrática, cuyo discriminante cuenta los cruces antes de resolver: no se tocan, se rozan, se cruzan. Y cualquier gráfica, con fórmula o sin ella, se mueve con cuatro ediciones pequeñas: afuera de los paréntesis es honesto con yy, adentro es al revés con xx.

Recta contra curva

Resolver el sistema: iguala las dos expresiones para yy → pásalo todo a un lado → resuelve la cuadrática → saca cada yy de la recta. Responde con el punto o los puntos — el SAT suele pedir una coordenada.

DD de la ecuación de un ladoLas gráficasIntersecciones
D>0D > 0se cruzan22
D=0D = 0se rozan (tangente)11
D<0D < 0no se tocan00

“¿Para qué kk … exactamente un punto?”: deja kk como letra, iguala a 00 el discriminante de un solo lado y despeja kk. Es exactamente la misma condición que “exactamente una solución”.

Dos parábolas con el mismo coeficiente de x2x^2: igualarlas cancela los cuadrados — el sistema es lineal. Resuelve la ecuación de un paso; la altura sale de cualquiera de las dos curvas.

Los cuatro movimientos

EdiciónDónde actúaLa gráfica
f(x)+kf(x) + kafuera → sobre yysube kk (baja si es negativo)
af(x)a \cdot f(x)afuera → sobre yyalturas estiradas por aa
f(x)-f(x)afuera → sobre yyvolteada sobre el eje x
f(xh)f(x - h)adentro → sobre xxa la derecha hh — ¡al revés!

Regla del punto: (x,y)(x, y) en ff \Rightarrow (x+h,  ay+k)(x + h,\; a\,y + k) en gg. Inviértela para regresar un punto de gg hasta ff: (xh,  (yk)/a)(x - h,\; (y - k)/a).

La curva no se mueve; la recta es tuya. Arrastra el punto k a lo largo del eje — cada arrastre reescribe la ecuación de un solo lado, y su discriminante lo decide todo: no se tocan, se rozan o se cruzan.

prueba
-6-6-4-4-2-2224466k
a un lado:
2 intersecciones — se cruzan

: dos soluciones reales, dos puntos compartidos — . Cada uno está en ambas gráficas: mismo , misma altura.

Esta curva no tiene fórmula — y no la necesita. Arrastra la copia sólida a donde quieras desde su punto de agarre: la fórmula se escribe sola. Mira el interior de los paréntesis mientras arrastras a la derecha, y mira lo que los chips de voltear y escalar le hacen al punto marcado.

afuera
-6-6-4-4-2-2224466arrástrame
el punto marcado:

Ahora mismo es sin tocar — la copia está exactamente sobre el fantasma. Cada movimiento que hagas aparecerá en dos lugares a la vez: la gráfica y la fórmula.

El fantasma punteado es la original — nunca se mueve. El punto verde es donde el punto gris marcado de aterriza en .

La gráfica de es la gráfica de corrida unidades a la izquierda, y luego corrida unidad hacia arriba. Escribe una fórmula para en términos de .

Los movimientos verticales van afuera de los paréntesis tal cual; el movimiento lateral va adentro con el signo volteado.

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